miércoles, 6 de febrero de 2008
DAVID ARMENGOL
Realmente nunca habia odio hablar de un trabajo se se llamara comisario si no era el de policia. David Armengol explicó cual era su función y su trabajo, el de gestionar y planificar una exposición. Él ha trabajado como tal y explico varios trabajos realizados. En realidad, considero que debe de ser un cargo con mucha responsabilidad. La persona que trabaje como comisario debe de ser una persona con creatividad e imaginación.
SECON LIFE
Second Life es mucho más que un videojuego, es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida. Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados. Hace años que los jugadores ya no luchan contra orcos o alienígenas controlados por su PC o consola, sino con o contra otros jugadores, conectados a través de Internet en cualquier parte del mundo.
MUNDOS VIRTUALES

Los mundos virtuales han sido un gran avance para la sociedad pero también es importante conocer los problemas que estos mundos virtuales han acarreado. Muchos usuarios de estos mundos virtuales se han encerrado en estos, provocando grandes consecuencias psicológicas y también físicas, incluso con manifestaciones violentas. Si una cosa esta clara es que en exceso todo es malo, y el exceso en este caso seguirá provocando más patologías en un futuro.
NUEVAS PATOLOGIAS
Las nuevas tecnologías han significado un avance en muchos aspectos sobre el ser humano, pero por otro lado a acarreado problemas como las nuevas patologías producidas por el uso de estas nuevas tecnologías.
Estas patologías no solo comportan problemas psicológicos como la dependencia hacia ellas sino que también pueden dañar nuestro organismo físico. Dada la poca experiencia en el tratamiento de estas patologías queda un largo camino por recorrer pero no es de extrañar que el número de problemas producidos por las nuevas tecnologías sobre el ser humano vaya en aumento, a la vez que la cantidad de nuevas herramientas tecnológicas crece.
Estas patologías no solo comportan problemas psicológicos como la dependencia hacia ellas sino que también pueden dañar nuestro organismo físico. Dada la poca experiencia en el tratamiento de estas patologías queda un largo camino por recorrer pero no es de extrañar que el número de problemas producidos por las nuevas tecnologías sobre el ser humano vaya en aumento, a la vez que la cantidad de nuevas herramientas tecnológicas crece.
SOFTWARE SOCIAL
Es evidente que Internet ha cambiada aspectos de nuestra vida como la forma de socializarnos. El software social es una herramienta que facilita la interacción entre personas de forma virtual, pero a la vez puede producir problemas como el estancamiento social en el mundo real. Es importante investigar el uso que se hace los mismos puesto que se puede convertir en una herramienta que en vez de ayudar a la socialización la perjudique.
ARTE SONORO

Como todo fenómeno contemporáneo la situación del arte sonoro es muy dinámica. Hay muchas formas de presentar un objeto o un proceso artístico que contenga sonido: desde los conciertos -hoy rediseñados en el ámbito experimental y muchas veces desligados de la idea de espectáculo- hasta las instalaciones, muestras, performances o proyectos en Internet que integran lo sonoro y lo visual. Lo cierto es que el sonido como elemento expresivo se ha liberado de la música y de los músicos y además se ha democratizado en su uso.
Queda claro que en algunos casos hablamos de sonido organizado, es decir de un lenguaje musical, y en otros solo de sonido articulado con otros sonidos, con objetos, con la imagen videográfica o infográfica, con el espacio, etc.
Naturalmente son muchas las cuestiones que quedan por revisar, debatir y pensar pero lo cierto es que en los últimos cien años el sonido ha tomado una nueva dimensión en el campo de las artes, una dimensión mas amplia en la práctica y menos acotada intelectualmente.
REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada es una tecnología que combina imágenes virtuales con imágenes del mundo real. Aquí viene el problema, en que el usuario no pueda diferenciar entre lo que es real o no por lo deberíamos de ir con cuidado con herramientas como estas. Pero por otro lado, es un gran avance por ejemplo para la utilización médica. Creo que su uso se debería de limitar solamente para los ámbitos en los que fuera positivo para la sociedad.
E-POETRY
La E-Poetry es una nueva forma de poesía que rompe con la tradicional. Pasa de ser una obra individual a una obra colectiva. Su preocupación por lo visual lleva a que se le de importancia a la mezcla de conceptos, imágenes y letras.
Es una herramienta interesante en la que se mezcla arte y tecnología con el fin de promover la interactividad de los usuarios.
Es una herramienta interesante en la que se mezcla arte y tecnología con el fin de promover la interactividad de los usuarios.
VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La manera de presentar la información ha sido siempre de gran relevancia, una manera clara y ordenada de presentar un texto es algo básico. Actualmente esta forma de hacer ha evolucionado y se a adaptado a la forma de presentar la información en paginas Web, llamada usabilidad. En este sentido son de especial relevancia la tipografia, la cantidad de texto, los colores y la ordenación del espacio.
Esta visualización de la información facilita el acceso y la comprensión por parte del usuario. Como ejemplo de esta visualización u organización tenemos a la infografia.
Esta visualización de la información facilita el acceso y la comprensión por parte del usuario. Como ejemplo de esta visualización u organización tenemos a la infografia.
LA CONQUISTA DE LOS ROBOTS

Cuantas veces hemos oído o visto en películas que las innovaciones tecnológicas como vendrían a ser robots nos conquistaran y gobernaran el mundo. La verdad es que la utilización de robots en nuestra vida es más común cada día. Se ha de diferenciar entre un robot como puede ser el marca pasos, que ayuda a la especie humana o robots que hacen la función que puede hacer un humano. La verdad es que muchos robots ya suplen el puesto de los humanos pero también se debe subrayar que sin la supervisión de un humano estos robots no cumplirían correctamente su función. Los robots cada vez están mas presentes en nuestras vidas pero nunca debemos de olvidar que somos los humanos los que los programamos.
INSTALACIONES INTERACTIVAS

Las instalaciones interactivas son manifestaciones artísticas que combinan la tecnología con el arte, junto a la participación del usuario. Estas instalaciones puede tener una funcionalidad de ocio, educación e incluso comercial, aunque su uso comercial y publicitario es el mas común. Empresas como Niké o Coca-cola ya se han apuntado a promocionar sus productos mediante instalaciones interactivas.
Me parece de gran interés esta interacción que se crea entre la tecnología, arte y usuario, pero lo que realmente me parece peligroso es su uso comercial, puesto que estas instalaciones llaman mucho la atención, es difícil negarse a interaccionar con ellas.
TELEPRESENCIA
La telepresencia es un conjunto de tecnologías que permiten la experiencia sensorial de una presencia que se encuentra en un espacio lejano. La telepresencia quiere crear una sensación física de una persona en un espacio en el que no esta, es decir, una experiencia sensorial desde otro punto físico. Es muy interesante puesto que nos lleva hacia el campo de la ciencia ficción.
Es una arte funcional que ya ha sido implantado en nuestra sociedad. Como ejemplo tenemos el Telegarden en el que podemos cuidar nuestro jardín a través de Internet.
Es una arte funcional que ya ha sido implantado en nuestra sociedad. Como ejemplo tenemos el Telegarden en el que podemos cuidar nuestro jardín a través de Internet.
BIO ART

El Bio-Art es una de las corrientes del arte contemporáneo más recientes en el que se utiliza el material orgánico como herramienta de trabajo. Esto supone un debate ético puesto son utilizados animales para realizar sus obras. El Bio-Art nace con la finalidad de mostrar la realidad científica. En sus obras nos demuestran el poder que tiene la ciencia, como por ejemplo el de controlar los procesos naturales del ser humano.
En mi opinión es una brutalidad lo que se comete por ejemplo con algunos animales. Aquí tenemos el caso del conejo fluorescente. Esto no solo va en contra de la ética humana sino que va en contra del respeto y los derechos de todos los seres del planeta.
NET ART
El NET.ART hacer referencia a las obras de arte creadas para Internet que explotan al máximo este medio. Para ello utilizan su gran capacidad comunicativa y su interacción con el usuario junto a su capacidad de crear contenidos a partir de estructuras complejas enlazando imágenes, sonido y texto. Utilizan la red como medio de creación y exposición. La innovación y su capacidad de riesgo a veces incluso explora los limites éticos, políticos y tecnológicos de la red.
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